今亮点!沉浸式未来已来,你准备好了吗?

来源:世界经理人 发布:2023-03-01 03:53:13

作者:张小石

转折点已经来临,你能抓住这个机会吗?

伴随着春天的脚步,我们对下一代科技产品的热情被点燃了。


【资料图】

以前我们对人工智能的认知,还停留在电影里机器人引发的令人不安的伦理问题上。现在,聊天机器人 ChatGPT 的爆红,终于使人工智能进入了大众消费意识层面。

不久前,元宇宙还像一只迷路的小狗,四处游荡,区块链产业链上的公司也一家接一家倒闭,但 2023CES 大会注入了强心剂,硬件制造商都争取在元宇宙生态系统中占有一席之地,以防它真的成功。

徘徊于主流技术革命边缘多年的 AR/VR 沉浸式增强现实技术似乎迎来了春天,本届 CES 上大量新发布和首次亮相的产品让其成为瞩目的“下一个大事件”。新玩意提升了我们的兴趣:HTC 新耳机会让元宇宙更吸引人吗?联想 Project Chronos 能让我们在元宇宙中更美丽吗?尽管专家预言,面向消费者的 AR/VR 沉浸式增强现实技术还需要“五年左右”的时间,但显然,主流厂商已经迫不及待向未来吹响了号角。

对于现阶段的消费级 AR/VR 市场来说,谁在技术上更完善,谁就能抢占更多消费需求。机会藏在哪些地方?几乎每个 AR/VR 创业者,都想知道这个问题的答案。

可触摸的未来

过去几年,为了让消费者更容易接触并使用 AR/VR 设备,从业者正努力拓宽使用场景,目前除了 AR/VR 游戏、VR 视频 / 节目等大众熟知的应用场景外,AR/VR 还涉及健身、直播、教育和医疗保健等新领域。

AR 游戏是 AR/VR 设备最易触达的领域,也是目前最容易实现商业落地的场景。2018 年,捷克独立游戏开发商 Beat Games 开发的一款虚拟现实音乐游戏—— Beat Saber。2021 年 4 月付费 DLC 中的歌曲销量超过 4000 万首,全平台销量超 400 万份,营收约为 1.8 亿美元;2021 年 10 月公布 Quest 单平台营收超过 1 亿美金。

2022 年 4 月 1 日,字节跳动上线了 “Pico 视频 ”,整合了抖音、西瓜视频等大量字节系旗下的视频资源,其中西瓜视频就已拥有近万部电影、电视剧版权。

另外,VR 直播、VR 观赛、VR 健身等形式,也正越来越受到消费者的认可。据 Forrester 数据显示,美国的成年网友中有四分之一对 VR 头显感兴趣,还有 18% 将 VR 主要用于运动。

这些商业应用都促使不断迭代的 AR/VR 设备也升级各种体验,吸引消费者购买。

根据 IDC 发布的 2022 年 V2 版 IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,2021 年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近 125.4 亿美元,并有望在 2026 年增至 508.8 亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达 32.3%。

同时,中国将成长为全球 AR/VR 最重要的市场之一。IDC 预测数据显示,2021-2026 年中国 AR/VR 市场将以 42.2% 的 CAGR 保持高速增长,在涨幅方面超越美国和西欧等其他八个区域,位列全球首位。

巨头占据的主赛道

关于增强现实技术,我们已经等待了漫长的时间。从 2012 年因 Oculus 出现而被称为 VR 元年开始,到其后脸书收购 Oculus,索尼推出了 PSVR,HTC Vive 成立,十年间 VR 技术经过不断迭代,近眼显示技术、交互传感及内容生态皆迎来了不同程度的革新,但依旧没有带给消费者最好的用户体验。

市场在期待一个更全能更具革命性的硬件,它是谁?

我们在本届 CES 上寻找着答案。

大厂的入局与发力加剧了行业竞争。索尼带来了 PlayStation VR2 虚拟现实头显,这距离上一代产品发布已经过去七年。新一代 PS VR2 在硬件上也有了较大提升,如 OLED 屏幕、120Hz 刷新率、单眼分辨率达到 2000x2400、支持 4K HDR 和 110° 宽视场角。

分析师预测,PS VR2 将在第一年内售出 160 万台,很有可能成为明年 VR 市场的主要增长动力之一,预计到 2027 年 PS VR2 的销量将达到 1000 万台。

全球知名相机企业佳能在本届 CES 上,就展示了第一款 MR 头显设备—— MREAL X1。作为一款分体式 PC VR,重量轻到可以装入日常衣物口袋,头显正前方配备的 4 颗摄像头,可以实现 SLAM 定位和全彩透视。而且由于是老牌相机公司,佳能这款头显的摄像头清晰度极高。

但以上这些似乎还不能服众,所有全球的 VR 从业者都在期待苹果的发布会——AR 耳机,这可能会是继 iPhone 以后,苹果产品线的一个新的转折点。

据说它被称为 Reality Pro,是一款实际上可以成为像 iPhone 一样创收机器的产品。苹果的高层管理人员认为,Reality Pro 可以整天佩戴,并且不再需要佩戴者登录笔记本电脑或携带手机。虽然该产品不断推迟发布,但基于 VR 技术的基本成熟(显示、眼球追踪、动作捕捉),以及苹果很强的技术特色(性能、面部捕捉、空间音频),该产品应该可以把行业往前推进一大步。

假如 Reality Pro 的影响力能像 iPhone 对于手机产业那样,那么消费级 AR/VR 市场将彻底打开。

无论如何,相比数年前的摸索,如今无论是相关技术方向还是落地场景,厂商们都有了更明确的目标与方向,且体验感也在不断增强。但市场壁垒也在不断高筑,专家认为,未来的 VR 硬件市场将主要围绕着巨头展开,可以说 VR 已经不存在技术路径上的争论:整个产业链分布清晰,技术的不确定性很低,并没有什么“黑科技”或者“弯道超车”的可能。

产业链机会多多

在 AR/VR 商业化阶段已经比较清晰的格局之下,属于创业公司的机会还有吗?我们认为,这条产业链非常长,只需要专注做一点,并把这一点做透,就可以成为一家很有价值的公司。

1 内容是创业者的机会

作为一个很烧钱的赛道,硬件和平台更适合大公司,创业公司的可能性则主要在内容和开发者生态。相比之下,内容是一门可以百花齐放的生意,可以有短视频、游戏、漫画、电影等多个形态,把优质内容用 VR 的形式表达出来,这就是价值所在。

2 找到杀手级应用

上一波 AR/VR 没有真正爆发,不是因为设备的价格不够便宜,关键是没有好的应用。创业者可以找到很多杀手级应用场景。

比如远程办公:程序员戴上 VR 眼镜,眼前就会出现几块大屏幕,周边环境很美丽,在这样的环境中写代码,工作效率会提高不少。从国内市场来看,2020 年中国远程办公市场规模为 448.5 亿元,相比于 2017 年增长了 7.5 倍,VR 技术代表着远程办公的未来。

再比如运动健身:VR 在运动游戏中能让用户产生一种特别强烈的参与感,能更好地解决趣味性、方便性、交互性的问题,带来更强的体感差异。中国的健身市场规模大概 500 亿美金,每年增长率 20%,健身人群远大于 VR 人群,VR 健身前途不可估量。

3 精准布局细分赛道

目前中国 AR/VR 产品的主要用户还是 B 端的行业客户,面向 C 端的消费级产品尚不成熟,个人客户数量较少。如果能够深耕 B 端产业链,在细分领域建立起品牌壁垒,也能在 AR/VR 时代分得一杯羹。

比如深交所上市企业苏大维格,其产品光波导镜片在 AR 领域具备广泛的应用,企业也是全球少有的具备全系技术能力且可生产彩色、高清、大视场角光波导镜片的公司,有望成为全球 AR 眼镜行业的核心供应商。而联创电子专注于光学镜头、摄像模组及触控显示一体化等关键光学、光电子产品及智能终端产品研发制造,与国内外知名 AR/VR 企业建立了稳定的合作关系。

结 语

在一次次“跳票”中, AR 产品曾被外界认为是苹果最糟糕的产品,但现在,它有望变成最好的产品。转折点已经来临,你能抓住这个机会吗?

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