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全年龄转型且玩且珍惜
在2020年的《牛顿与苹果树》、2022年的《白日梦的构想图》之后,Laplacian的《未来广播与人工鸽》也被搬上了Steam。这次的《未来广播与人工鸽》是由NekoNyan与HIKARI FIELD共同发行,大家对这两家也算是比较熟悉了,NekoNyan一般负责英化,而HIKARI FIELD则以中文化为主,所以二者形成了很好的合作关系,在很多作品上都会交叉。特别是HIKARI FIELD,从2016年的《游魂2-you"re the only one-》开始到现在,他们为我们带来了多家厂商的多部优秀作品,高质量翻译和良心定价深受大家青睐,说是Steam国语区玩家体验GALGAME的最主要渠道之一也没问题。
(资料图片仅供参考)
算上本作,那么到目前为止我已经体验过了Laplacian本家作品的3/4,毕竟他们也是家成立于2015年较为年轻的厂商。首部作品是《与你共睹的梦境》,牛顿是第二、人工鸽是第三、白日梦则是第四,当然子品牌PRINCIPIA还会有些作品就是了。值得一提的是,他们在2021年宣布向全年龄向转型,这其实也和当前GALGAME市场的持续不景气有很大关系,厂商不能再完全停留在PC市场上,就算是PC市场像是大一点的平台还有相对严格的审核政策,借助NS等主机平台来扩充销量,而在哪些平台上肯定是不可能出来H事项的。
态度之坚决使得后续Steam版《白日梦的构想图》推出时也受到了影响,嗯补丁的消失还是让玩家们颇有怨言的。我自己倒是无所谓,全年龄向的白日梦体验起来也挺不错。不过人工鸽保持了原汁原味当然是更好,所以只能说是且玩且珍惜吧。
世界观构架颇具吸引力
虽然我看GALGAME一般是先看美术,但《未来广播与人工鸽》有所不同,我其实是被世界观吸引来的。事实上作品的标题就很让人有些好奇了,广播和鸽子之间究竟有什么关联呢?
制作组也没有藏着掖着,他们很快就向玩家们揭晓了答案——在并不久远的未来,嗯按照时间线也就差不多距离现在20年后,人类发明了一种鸽子形态的通讯设施,学名叫做“第7代移动通讯系统的自复制公共基础设施”,嗯虽然看起来挺玄乎的但其实特性全都列在名字了,简单来说鸽子也就是某种仿生学的7G移动基站,并且该基站可以进行自我无限复制增殖。从技术发展角度来说,这应该是完全有实现的可能性的,所以本作可以归为科幻类题材作品而非幻想类。
言归正传,这种看起来完全没有限制的技术就好像潘多拉魔盒,必然会带来悲剧的结果——没错人工鸽自然是发生了“叛乱”,从人类那儿夺走了天空和联系,嗯像是各种电波都被它们给吞噬掉了。您可以这么想象一下,在没有有线网的时代,无线网的各种设备全部瘫痪,电视不能看、手机没信号、网络连接中断,那么社会出现巨大混乱是必然的,人类仿佛一下子又回到了20世纪上半叶,就有点另类废土的感觉了。
而男主手中从父亲那儿继承的老式收音机了,捣鼓了一下居然收到了来自未来的广播。而在“电波”的定义上稍微有点暧昧,收音机通讯是用电磁波,而网络啊、电视啊这些也同样是电磁波,只不过频率有所不同罢了。人工鸽最多只能说是不处理电磁波信号,但想要实现全球完全屏蔽是绝不可能的,更何况若真能在技术上实现,又怎会出现男主这样的漏网之鱼?所以说不能太深究细节,关注这很有意思的整体世界观就好。
剧情演绎手法令人满意
在剧情演绎手法上,Laplacian一开始采用了最传统悬念设置,而效果还是很好的。具体来说,男主角月见里空的那台收音机发挥作用后,他本来也就打算多广播一下,算是对曾经事故的追忆——十五年前人工鸽失控导致了一系列严重的后果,而多架飞机坠毁在鸣山机场正是当时发生的惨剧,空成为了那场灾难的幸存者,而他的父母却因此而身故。结果没想到还没播音几次呢,就听到关于自己死讯的奇怪广播,时间则是数周之后。
这就很好的引起了玩家们的好奇心,难道在相对科学的背景下,还会有这种很玄学的展开吗,这究竟是怎么一回事?当然这还牵扯到了一个终极问题,未来究竟是既定的还是可改变的,而从结果倒推而论,本作所秉持的还是未来可变的观点,当然这个我们先放在一边暂且不谈。故事中不得不提的人物是叶月伊耶那博士,虽然她只有个侧影但无疑是核心人物。她是人工鸽的发明人,是伫立在高峰上的顶尖科学家,但人工鸽事故之后她的身份发生了两极反转,登上了恐怖分子名单而被通缉,她的目的究竟是什么也算是作品最大的悬念了,能让这样一位人士放弃一切的理由究竟是什么呢?
当然故事发生的时间点上她早已远去,我们需要和另外的人接触来了解事情的真相——叶月辉夜是叶月伊耶那博士的女儿,一个人躲避追捕生活着,因为收音机的契机,少年和少女嗯还有其他女主角们就这么命运般的相遇了,而逐渐熟识的大家为了将空从即将到来的命运中拯救而努力着。只是人工鸽依然是规避不开的话题,而辉夜确实和这些鸽子有千丝万缕的联系,只是她绝没有任何想要控制世界的野心,而是不得不依靠着鸽子们…
人设各种意义展现特色
对本作的人设我还是很满意的,一头白毛是标准的Laplacian第一女主角形象,时常面无表情但只是因为不得不独居、躲避追捕罢了。蓟野椿姫教授作为年上大姐姐同样很冷淡,但又是另外一种情况即传说中的面冷心热之人。而越百秋奈则是可爱又坦率的同学,在某些时候表现得又有点天然(?)。总之这三位女主塑造的还是挺不错的,并且主次也非常分明——辉夜那种令人怜惜的遭遇、和人工鸽之间纠葛的关系,自然让她的存在感凸显出来,也牢牢抓住了玩家们的心。
但妹妹月见里水雪这位女主角给人的感觉就有些违和了,明明是少女形象甚至还有点偏幼齿,但荤段子能力简直MAX(?),从游戏开篇就非常大胆的调戏哥哥,完全没有任何心理负担好吧。其实玩C男梗本身并不让人反感,毕竟各种聊天群的群友们也经常玩,涌现出了不少负有盛名的人物(?),比如说以偷吃大米而为大家所熟知的C男阶级领袖爽哥(?)。问题的关键是年下的女孩子这么表现实在是有点脱离常识——嗯特别是站在本作的受众群体侧设身处地的考虑一下,你让那些对女性的多变没什么概念(?)的C男玩家们去接受一个频繁开荤腔的妹妹,肯定不如接受年上的大姐姐那么容易。
如果说这还只是在打破刻板印象的范畴,那么妹妹携带的宠物(?)茶魂就真的多少有点让人emmm了,您看这外形根本就是画那啥硬说是别的好吧!而台词文本也非常糟糕,多少有点刻意的味道。这就使得妹妹整体有点轻浮的感觉,当然随着后续故事展开我们知道妹妹并不是这样的人,但初始偏负面的印象还是产生了,说到底还是有点用力过猛了。
情感传达才是真正主旨
《未来广播与人工鸽》本质上还是恋爱为主科幻为点缀,我一直在说科幻部分不能想太多,嗯会有很明显的文化差异存在——站在我们这种基建狂魔的视角上,人工鸽不工作根本不算事好吧,就算是之前废弃了有线,但15年时间也足够我们把有线铺满全世界,恢复比之前还要繁荣的生活了。所以我们还是得透过现象看本质,将背景种种通通抛开的话,我们就得到了一个BOY MEETS GIRLS的(?)传统故事。少年和少女们(?)注定的相遇,在波折之后收获了相对圆满的爱情,我想这样对于玩家们而言就足够了。
我们会在过程中面临着抉择,辉夜的路线一开始并不能进入,嗯也就是在第一个选择肢处只能选择疏离的那个,需要您先去体验完失去的痛苦之后(?)才能正视自己的内心。当然在这个过程中,椿姫教授、秋奈、妹妹也还是给了不少的慰藉的,嗯您在后续选择肢进行排列组合就能进入对应的路线,选项上也并没有什么弯弯绕,你去贴近谁就自然能得到想要的结果。
当然就算最终进入辉夜线并体验完毕后还不算完,无私的付出并不代表着圆满,所以制作组还准备了真正的发糖ending放在了屏幕右上角,虽然按钮很不显眼开始我还找了半天不知道哪里错过了东西。在这部分有人乱入的小短剧里,经过了魅魔拷打本心忠于真实欲望后(?),少年和少女终于在一切尘埃落定之时能够长久的在一起了。需要提醒您,按照正常流程来说游戏的最后两个成就也在这里,体验完之后就自动跳了。通篇之下我感受到了《未来广播与人工鸽》所要传达的那份情感,从这种意义上来说作品肯定是成功的。
综合评分:8/10
推荐人群:Laplacian社粉丝,GALGAME爱好者